Informatyka klucz do dobrobytu Andrzej Targowski
PIW 1971 str 256, stan db+ (podniszczona lekko okładka, podpisana )
ISBN
Oto antynomia naszej epoki: nie sposób ogarnąć zalewającej nas informacji, nie sposób podjąć bez niej prawidłowej decyzji.
Rozwiązanie tej antynomii przynosi informatyka, posługująca się jako narzędziem komputerem.
A zatem nie ten rządzi, kto rządzi, ale ten, kto ma właściwe bity informacji we właściwej pamięci, dostępne we właściwym czasie.
O skutecznym zarządzaniu decyduje ścisła współzależność strategii, struktury, kadr i informatyki; brak jednego z tych ogniw przerywa proces prawidłowego kierowania.
Szersze stosowanie informatyki rozbija wczorajsze koncepcje gospodarcze, zmusza do rewizji metod i założeń ekonomiczno-społecznych wzrostu gospodarczego kraju.
W rozwoju zastosowań komputerów można wyróżnić sześć okresów: „sport komputerowy", „kupiecki", „usług", „prestiżowy", „intuicyjny", „systemowy". „Obywatel prezydentem" — to wynik rozwoju takich systemów, dzięki którym nie wychodząc z domu weźmiemy udział w głosowaniu nad ustawą w Sejmie.
Rozwój konstrukcji komputerów mierzony tzw. „generacjami" prawdopodobnie ustanie z chwilą wprowadzenia komputerów urojonych, dzięki którym będzie możliwe liczenie dowolnych zadań na dowolnych komputerach, w rzeczywistości nie istniejących, jak duchy bowiem będą na zawołanie symulowane przez te, które są.
SPIS RZECZY
ROZSTAJE
1. Ciśnienie czasu
2. Nadmiar kryzysów
3. Niedopasowanie struktur
4. Rewolucja naukowo-techniczna
5. Cena dezinformacji
6. Wyzwanie kierownictwu
KOMPUTEROMANIA
1. Matematyzacja wiedzy
2. Co z cybernetyką?
3. Mózg czy proteza?
4. Stereotypowe mity
5. Komputer nie wszystkim
6. Dyrektor kontra komputer
INFORMATYKA
1. Spór nie tylko o słowa
2. Najpierw o systemach
3. Toreadorzy komputerów
4. Kompleksowość a zintegrowanie
5. Wybór postępowania
6. Efektywność informatyki
STRATEGIE
1. Prawo informatyki
2. Okresy rozwojowe
3. Elementy strategii
4. Formułowanie strategii
5. Co liczyć?
6. Sieci informacyjno-obliczeniowe
PERSPEKTYWY
1. Urojone komputery
2. Infokaseta na wszystko
3. Przemiany w zarządzaniu
4. Praca w przyszłości
5. Projektowanie perspektywy
6. Ofensywa rozumu
ISBN
Oto antynomia naszej epoki: nie sposób ogarnąć zalewającej nas informacji, nie sposób podjąć bez niej prawidłowej decyzji.
Rozwiązanie tej antynomii przynosi informatyka, posługująca się jako narzędziem komputerem.
A zatem nie ten rządzi, kto rządzi, ale ten, kto ma właściwe bity informacji we właściwej pamięci, dostępne we właściwym czasie.
O skutecznym zarządzaniu decyduje ścisła współzależność strategii, struktury, kadr i informatyki; brak jednego z tych ogniw przerywa proces prawidłowego kierowania.
Szersze stosowanie informatyki rozbija wczorajsze koncepcje gospodarcze, zmusza do rewizji metod i założeń ekonomiczno-społecznych wzrostu gospodarczego kraju.
W rozwoju zastosowań komputerów można wyróżnić sześć okresów: „sport komputerowy", „kupiecki", „usług", „prestiżowy", „intuicyjny", „systemowy". „Obywatel prezydentem" — to wynik rozwoju takich systemów, dzięki którym nie wychodząc z domu weźmiemy udział w głosowaniu nad ustawą w Sejmie.
Rozwój konstrukcji komputerów mierzony tzw. „generacjami" prawdopodobnie ustanie z chwilą wprowadzenia komputerów urojonych, dzięki którym będzie możliwe liczenie dowolnych zadań na dowolnych komputerach, w rzeczywistości nie istniejących, jak duchy bowiem będą na zawołanie symulowane przez te, które są.
SPIS RZECZY
ROZSTAJE
1. Ciśnienie czasu
2. Nadmiar kryzysów
3. Niedopasowanie struktur
4. Rewolucja naukowo-techniczna
5. Cena dezinformacji
6. Wyzwanie kierownictwu
KOMPUTEROMANIA
1. Matematyzacja wiedzy
2. Co z cybernetyką?
3. Mózg czy proteza?
4. Stereotypowe mity
5. Komputer nie wszystkim
6. Dyrektor kontra komputer
INFORMATYKA
1. Spór nie tylko o słowa
2. Najpierw o systemach
3. Toreadorzy komputerów
4. Kompleksowość a zintegrowanie
5. Wybór postępowania
6. Efektywność informatyki
STRATEGIE
1. Prawo informatyki
2. Okresy rozwojowe
3. Elementy strategii
4. Formułowanie strategii
5. Co liczyć?
6. Sieci informacyjno-obliczeniowe
PERSPEKTYWY
1. Urojone komputery
2. Infokaseta na wszystko
3. Przemiany w zarządzaniu
4. Praca w przyszłości
5. Projektowanie perspektywy
6. Ofensywa rozumu